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第一百三十九章:musedash,喵斯快跑!

在游戏领域的投资是一个很冒险的行为,毕竟做游戏可不是很简单的事情,特别是在目前bili游戏公司手上连个拿的出手的游戏都没有的情况下,没有可以持续收益的游戏,资金链很容易就会断裂。

陆小逸都不清楚,那三千万能不能完美的做出《百万亚瑟王》,毕竟《百万亚瑟王》还需要请R国的专业声优团队,而且各种卡牌原画所需要耗费的资金估计都不会少于千万了。

所以即使没有小破站内部的情况,陆小逸也会在这一段时间,带队做个比较小的二次元游戏回回血,顺便给游戏公司的大家提提士气。

当然,目前而言,最重要的还是通过这个二次元手游,重新打响小破站二次元平台的名声,好好赚一波二次元圈子的口碑。

考虑到目前小破站的专业团队的实力与步步紧逼的外部压力,陆小逸对《百万亚瑟王》的开发速度并不满意,为此,他打算提前搬出这部将二次元与音游完美融合的经典作品《MuseDash》来镇站。

小破站游戏区,动画区,音乐区相比较于动态区与学习区,实在是太弱势了,是时候得拿出一部镇站之宝来镇站了。

陆小逸能想到最符合他需求的镇站之宝级游戏,就剩下这部萌系风格的《MuseDash》了。

这款叫做《MuseDash》的游戏虽然起着个英文名,却是纯粹的国人团队开发的游戏,还有个特萌的中文名:喵斯快跑。这也是导致不少ACG青年为之倾倒的原因之一,主打萌系美少女元素,以音游的玩法推行,

《MuseDash》作为一款音游,玩家只需要在游戏中跟随音乐节奏通过简单的左右操作击打从空中和地面而来的敌人,躲避偶尔出现的障碍物。游戏操作简单,胜在内容丰富精致,可爱的主角形象设定、月更精心打造的曲目,开发保质、发行保量,《MuseDash》也就取得了相对不错的成绩。

《MuseDash》大概算是国内第一款真正火了的移动平台音游,但又不能称之为常规的爆款,毕竟音游无论怎么受欢迎,都极大的被它天然的小众属性限制着,也仅有鹅厂的《节奏大师》,或者上古时期的《劲乐团》可以当得起爆款这一头衔。这使得《MuseDash》变得不那么容易拆解。

不过,不论从哪个角度去看待《MuseDash》,都无可否认它优秀独特的美术在第一时间吸引了大量的二次元玩家,即便抛开游戏类型来看待,它的人设、立绘以及流畅的2DLIVE效果在手游中都是独树一帜的。

在这款游戏还处在预约期时,就已经早早声名远扬,不仅在国内已经有众多粉丝,甚至在外国都有无数玩家翘首以盼,足以见得《MuseDash》的巨大成功实在不是偶然。

《MuseDash》采用付费买断制,售价12元,暂无内购。而这款游戏在上线一周之后,仍稳稳地位居国内以及棒子付费榜前十,而在R国这种ACG文化高速发达的国家甚至连续稳坐付费榜第一,不仅打败了众多本土游戏,也足以让诸多希望进军R国这一难啃的市场的大厂们望尘莫及,而这一切仅仅来源于6个美院的学生的毕业设计灵感。

游戏界一向是英雄不问出处,如今由三四个人的微型团队制作的爆款游戏比比皆是,对于淮夏独立游戏发展而言,《MuseDash》无疑是一份令人惊喜的答卷。

如果仅从二次元游戏的角度来说,《MuseDash》能够在国外市场获得这样的成绩,已经是无需论证的极高评价了,不论是游戏本身足以征服众多二次元用户的美术设计,还是对二次元亚文化的完美融合,这款游戏都是骨子里就与阿宅们情投意合。

若是再结合音游市场来看待,那么《MuseDash》则很好的反映了这个领域的生态,以及如今的“偶像音游”该如何解构的问题。

对于《MuseDash》来说,muse和dash是分离的两个部分

《MuseDash》并没有把自身定位在偶像音游这个范畴内,至少他们从未这样声称过。但无可否认的是,游戏内确实有着明显的卡牌游戏元素。

PeroPeroGames工作室为《MuseDash》设计了三个可爱的女性角色,分别是凛(Rin)、布若(Buro)和玛莉嘉(Marija),而每个角色又有四套不同的皮肤,每个皮肤的属性各不相同,也就是说,游戏目前有12个角色可供玩家获取。此外还有八个辅助小精灵可解锁。

毫无疑问,这些不同属性、不同皮肤的立绘正是游戏中的“muse”部分,也就是偶像养成的一部分。这里的偶像,可以解读为“拟人+互动”元素,而非狭义上的偶像。

目前较为出名的偶像类音游大致分为两类:一类是《Lovelive!》、《偶像大师》等传统意义上的偶像音游,这类游戏相当于普通的养成游戏加上音游要素,重氪金、肝度强,同时游戏曲目都是由虚拟偶像直接演绎出来;另一类则更加广义,诸如《CytusII》这样的游戏,倾向于传统音游,以曲包购买为主,但《CytusII》将每个章节定义为一个虚拟音乐人的作品,不直接参与到谱面演出当中,仅作为设定而存在。这些虚拟音乐人存在于虚拟社区里,共同构建了游戏的世界观,不但增加了玩家的带入感,同时本质上仍是传统音游。

但是《MuseDash》却并非这两类中的任何一种,因为买断制的设计,玩家不需要二次投入金钱来“养成”偶像,并且其抽卡元素也是伪抽卡,玩家只需要不断完成曲目升级,就能获得解锁素材,相对应的,解锁速度也比较慢。同时游戏角色本身除了提供不同属性技能之外,与音乐本身没有直接连接。

但游戏角色却也没有完全与实际谱面脱节,而是配合游戏设计完成“根据节奏进行跑酷”这项动作。

从这个角度来说,《MuseDash》可以看做是一款跑酷游戏加入音游这一核心玩法,侧重玩法而非养成,与此同时,12个角色又作为搜集要素存在,可以说具备了偶像卡牌游戏中延长游戏生命的作用。

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