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第65章 关于人物基础的重申和介绍基本设定(很重要)

(这章重申一下这个世界的体系,感觉有点乱。)

每个人物的基本属性分为攻击力,防御力,移动速度,元素储备这几点。

下面我给你们一一说明。

A.攻击力:分为人物的基本攻击力和附加攻击力。

1.基本攻击力:人物的固有属性,可以通过升级,训练或者其他方式增加。

然后基本攻击力也叫力量,关于力量可能读者们会有些模糊,简单介绍一下,力量越强,你可以拿起的武器就越重,挥动武器带来的威力也就越大,不过也会出现这样的情况,就是武器的最高强度不如角色的最高力量,那当这个角色舞动这个武器时,发挥的威力就等于武器的最高强度。

说到这里可能还有些读者听不懂,就举个例子吧,假设你的基础攻击力是100,然后武器的强度就只能让角色发挥90的攻击力,那角色的最后攻击力就等于90+这个武器的攻击力。

2.附加攻击力:这个来源可以来自圣遗物或者武器或者其他。

这个应该很好理解,这个是不受什么限制的,就是武器越好加的攻击力也就越多。

当然了,好的武器还需要你拿得动才行,就是需要一定的基础攻击力(力量)

B.防御力:这个应该好理解,就是人物身体的强度,防御力越高,抗打能力就越强。(可以通过训练,装备圣遗物,升级来增加)

C.移动速度:这个说好理解也好理解,说不好理解也不好理解。

移动速度越高,你所能爆发的速度就越快。(可以通过训练,升级或者装备圣遗物增加)

但这并不等于反应速度。

估计到这,又有读者一脸懵了。还是举个例子吧,假设一个角色的移动速度达到了1000,但他的反应就像乌龟一样,巨慢,那当敌人的攻击打过来的时候,他反应不过来那他照样躲不开,移速再快也是白瞎。

还有一个关于反应力的例子:如果一个角色反应力很快,你也许可以轻松地躲过很多技能,但是如果你移速慢的话就会导致你明明反应过来了,却仍然躲不开这个一样。

简单来说就是反应力=人物处理信息的快慢。

移动速度=身体能够到达的快慢。

所以只有一个角色的移速和反应力适配才能发挥自身更强大的能力。

可能有点晕了吧,但我还是希望读者大大们可以好好看看,因为这一段对以后的内容非常重要。

D.元素储备:这个东西不用理解就是字面意思,你的元素储备越多,你能释放的元素战技和元素爆发也就越多。

然后这个元素储备和体力并不挂钩。

好晕啊!好晕啊!连作者都有些晕了。

不过晕归晕还是要解释一样。

还是简单的例子:只有使用元素技能才会消耗元素储备,而使用元素技能相应的体力也会消耗。

当使用非元素技能(比如,普通的挥砍,砍杀之类的)不会消耗元素储备但会消耗体力。

所以当你没有了元素储备你还可以使用非元素技能,但你一旦没了体力,你就好好地爬在地上吧。

还有就是关于武器熟练度问题,还是举个例子好理解,AB两个角色各项数值都是一样的,只有武器熟练度有差别,角色A的武器熟练度比角色B的武器熟练度高,当他们同时使用一个武器对打时,角色A可以轻松取胜,这就代表着,较高的武器熟练度可以弥补一定的攻击差距。

还有最后一点元素精通,简单解释一下,元素精通越高,角色释放该元素技能时的威力也就越高。

还是举例吧,两个角色A,B他们的各项属性相同,就只有元素精通有差别,A的元素精通高于B,那么当A,B面对面释放元素技能时,A释放的威力会比B高。

元素精通可以由角色的基础攻击力,训练,升级,某些特殊圣遗物等方式提高。

记住这里指的不是攻击力而是基础攻击力!也就是说附加攻击力并不能提升元素精通。

(这里的元素精通可能和原神里面的元素精通设定不一样,不习惯的,见谅哈!)

上面提到了五个新名词:力量,反应力,体力,元素精通,武器熟练度,希望可以好好理解一样,不要搞混了。

求求了,真的很重要!很重要!很重要!

这一章水了怎么多字数怪不好意思的,下午准备爆更。

ovo!

然后,后面的内容也会变得很有意思,请读者大大们,放心食用哦!

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