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第226章 小游戏的市场定位

当初上了汪佳那堂课的人答应了各项条件,一起成立了一家工作室。

名字叫“迷游工作室”。

“迷游”就是“迷你游戏”的简称。

毕竟汪总的建议就是专做小体量的游戏。

不过现在的迷你游戏放到三四十年前都能算得上是“大作”了。

游戏业界也没有关于“迷你游戏”“小型游戏”“大型游戏”的准确定义。

一条定义都没有。

所以这些东西的概念都很模糊。

甚至称不上是概念。

不过这类内容不多的游戏确实还有着足够的市场竞争力。

虽然迷游工作室是新成立的,但是成员基本都是老油条。

只不过没在别的公司混到高层罢了。

拿到玄游的钱之后,迷游工作室就在距离玄游总部不远的地方租了一层办公楼,采购了大批设备。

这段时间都花在了办公室的装修和设备的调试上。

直到现在才折腾完这些生产工具。

米游工作室的氛围都很融洽,没有明显的上下级关系。

徐幻此时正在和人开发《冰火人》这款游戏。

这游戏是汪总的点子,玩法很简单,做起来难度也不大,以现有的技术做这种游戏简直就是杀鸡用屠龙刀。

一天做好一个关卡都算是他们摸鱼!

迷游工作室的人一边做着游戏,一边闲聊着。

“现在的电脑比起几十年前的,运行速度何止提升了百倍!再加上成熟的游戏引擎和各种软件工具,生产效率已经很高了,做游戏已经变得很简单了!”

“可是现在做游戏却反而越来越贵了,开发时间也越来越长!”

“因为厂商都想着把游戏做大!把各种想法都塞进去,仿佛不整个上百GB容量都不好意思见人!”

“汪总的想法真的是天才!大型游戏开发困难,又烧钱,但是小游戏就不一样了,开发简单,产量大,用户不喜欢的话可以继续玩下一款游戏,反正游戏小得连载入时间都没有!”

“由于成本小,试错成本也小,几乎不用担心游戏会卖不好,因为亏也亏不了多少,可以大胆放心做!”

“对对,大型游戏开发起来就是怕这怕那的,选好题材后还怕做出来后题材就不火了!一些想法做起来也束手束脚的,要考虑各种情况。”

他们不知道的是,汪佳已经悄悄地走到了迷游工作室的门口。

甚至还听了一会员工们的闲聊。

迷游工作室这边的员工看起来没什么压力。

想想也是,小游戏的开发没什么技术难题,就算有也不多,所以工作内容对他们来说比较轻松。

不像玄游的游戏部门,天天在研究代码和各种功能的实现。

游戏里一个看起来很简单的动作,背后都需要大量程序和美工的头发……

一走进门,闲聊的声音瞬间消失了。

办公室又安静了下来,只能听见敲打键盘的声音和各种设备的机械噪音。

其实只要不影响工作进度,汪佳是不会管闲聊摸鱼之类的事情的。

不过迷游的人还不知道汪佳的脾气罢了。

开发游戏是一种“创造”。

创造的过程需要各种调剂,不是把人摁电脑面前就一定能做出游戏的。

如果做不到那就是做不到,怎么样都做不到!

放松的状态才更有助于这种创造的过程。

相反,要是办公室一直安安静静的,那就说明工作上一定遇到了难题,都在闷头想办法呢!

现在有空闲聊起码说明工作进度没问题!

徐幻看到汪总,立马过来迎接:“汪总,没想到您来视察工作了!”

汪佳摆摆手:“我不是来监工的,只是随便看看。”

虽然汪总嘴上说是随便看看,但徐幻可不敢马虎。

徐幻现在就是迷游工作室的负责人,虽然明面上是管理这间工作室。

但是徐幻是个非常热爱游戏的人,迷游工作室也没有非常森严的上下级关系。

所以徐幻和其他人都是做同样的工作,一起设计关卡,开发游戏,策划数值等。

工作氛围很融洽。

汪佳随意地看了下,空气中还残留着装修留下的气味。

角落还堆放着一堆包装纸没来得及清理。

座椅,电脑,其他的各种设备都是全新的。

不过员工的工作状态都很不错,毕竟都不是年轻人了。

汪佳问道:“现在已经在开发游戏了吗?”

徐幻回答:“是的,现在在做的是《冰火人》,已经做好很多内容了,现在就可以试玩了!”

这工作进度确实有些快。

徐幻的工位上除了电脑之外,还有个带双子手柄的黑盒手机。

《冰火人》是多平台的,需要有个手机做做测试。

汪佳看了下,虽然关卡和美术方面和前世的《冰火人》不同,但玩法是一模一样的。

需要有两名玩家才能玩这款游戏,一人控制一种颜色的冰火人,然后进行解谜。

汪佳问道:“你觉得冰火人这款游戏是面向哪类玩家,哪类游戏游戏场景的?”

汪总这是考我吧?怕我对游戏基础的理解有偏差,导致最终成品出问题?

徐幻答道:“冰火人是双人游戏,适合聚会上和朋友一起玩,或者是一些网络上一些直播活动,主播和主播或者主播和粉丝之间共同游戏,适合社交需求比较大的场景。”

“双人游戏本身就是社交游戏,它不需要多余的剧情,不需要深度的玩法,只要能让玩游戏的两个人开心就够了!”

“所以操作门槛也不能太高,设备门槛一样不能太高。”

“虽然开发个VR版本的也不难,但是不符合这游戏的定位,只需要开发电脑版和手机版就够了。”

汪佳点点头,迷游这批人在技术上的专业水平够了,但是在游戏设计方面还算是新手。

所以在基础的游戏理念上需要多盯着。

汪佳说道:“小游戏需要非常高的可重复游玩价值。”

“要让玩家玩了一遍之后又想再玩一遍。”

“它的目标群体不是重度游戏用户,而是那些不玩游戏或者游戏玩得很少的人。”

“这类小游戏就是他们电子游戏的启蒙作品,用来给他们入门的!”

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