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第228章 流量变现的方法

“因为网页的门槛最底,要是连浏览器也不会用,那基本也告别玩游戏这种事情了。”汪佳笑道。

会用浏览器上网是互联网时代的基本技能了,如果连这都不会的话,也不指望玩电子游戏这种更复杂的行为了。

“网页的周围虽然能加广告,但我不建议用这样的方式,加广告只能作为备选方案。”

不加广告?

徐幻又不懂了,这赚个钱,怎么这么复杂,又要免费又不让打广告的。

汪佳笑了笑:“我又不是要你完全不打广告,我只是说少打点广告而已,这就涉及到流量变现了。”

谁都知道,流量就等于钱,流量越多,能赚的就越多。

互联网上能免费获取的东西不少。

没有人会真去做赔本的买卖,这些免费的东西是怎么赚钱的在很多普罗大众看来一直都是个迷。

知道点东西的人可能会说他们有流量啊,就能赚钱啊!

可是很少有人想过流量具体要如何变现,要怎么去实施。

目前流量变现的方法很多,广告变现确实是一种方式,但是有很多免费的东西也没有广告。

如果没有广告,那可能就是另一种方式:“他们本身就是广告。”

比如玄游的基岩引擎使用教学视频就是。

那些教学视频就是免费的,不仅能教会你如何去使用基岩引擎,视频里还有大量的游戏设计基础教学,哪怕不用基岩引擎,看过视频之后也能学到点基础的游戏设计知识。

教学视频周围没有任何广告,视频下方的简介里还能下载到免费的习题册和一些相关的技术支持。

看起来就像是个非常良心的知识分享视频,分文不取。

视频周围也没有任何的广告。

这种教学视频在互联网上到处都是,不仅是游戏引擎教学视频,其他领域的教学视频也大致是这样。

这类东西既免费也没有广告的主要原因就是它们拿到的是一种隐形的收益。

在商业上,收益并不仅仅是真金白银,看不见的财产起到的作用可能比钱还管用。

更何况这类教学视频本身就是一种广告,只不过是较高级别的那种。

流量变现说起来复杂,但无非也就是广告、涨粉、带货这几种主要方式。

不过目前流量变现的方式并没有饱和,很多流量很多点击都平白无故地浪费掉了。

汪佳也只能找一些前辈用过的方式去帮助自己的迷游工作室赚钱盈利。

“以现在做的《冰火人》为例,冰火人就不要设置任何门槛了,就老老实实的免费,只有前面几款小游戏火了,资本才会顶上迷游工作室。”

“但是冰火人也可以先用传统的流量变现方式,在网页下方放置广告,或者别的诱导分享类内容。”

徐幻点点头:“那我们可以专门做个小游戏专用的网站,毕竟以后做出来的小游戏会越来越多,用不着一个游戏一个新网址,直接把它们放到同一个网址下面就好了,节省用户的记忆成本。”

好家伙,连4399的想法都出来了,看来这员工不错啊,一点就通!

不过这确实也是一种不错的办法,而且是经过市场验证的方法。

只要有好玩的游戏,就不怕别人不来这个网站。

徐幻继续提出自己的想法:“这个小游戏网站本身就能放置大量的广告,只要用户够多,广告费很可观,而且这样的网站本身就是个不错的平台了,将来还可以吸引其他开发者上传游戏。”

一个专门玩小游戏的,像4399那样的网站确实不错,但这还不够。

这样的盈利方式主攻还是广告投放,不够多元。

收入来源太单一可不是一件好事。

汪佳继续说道:“除了广告收入之外,还有其他的变现方式,比如给一些应用定制小游戏!”

定制游戏?

汪佳解释:“你看,现在很多APP都有签到之类的东西,这个签到能换一些小礼品,由于奖励太鸡肋,很多人其实都懒得签到。”

“那些APP签到的本意就是用一点鸡毛蒜皮的奖励去增加用户在线率,只要能让用户每天坚持点进APP,那就算是完成任务了。”

“既然签到这么无聊,很多人还经常忘记,那我们可以把签到这种事情变得趣味一点啊!”

把APP签到变得趣味?做个小游戏吸引用户坚持签到?

徐幻立马兴奋道:“我懂了,可以设计一种电子宠物,每次签到都能获得一些成长度和积分,还能用签到的积分换取一些宠物玩具、高级食盆和宠物粮食等。”

“电子宠物需要一些互动,需要各种各样的玩具,心情值和干净值不够还会生病,需要花积分治病,积分可以通过签到获得,也可以通过分享功能获得一些积分,用来购买游戏内的道具。”

“这相当于把游戏内购用积分代替了,而积分的获取这变成了一些APP内的任务,视频APP可以是看几个视频获得积分,听歌APP可以是听多少首歌获得积分,具体任务按厂商的要求来。”

“这类定制小游戏不仅是电子宠物,也可以是其他形式,具体还是看金主的意思,只要钱给够,就能帮他们做!”

看来徐幻真的是那种本身能力不错,但是之前没有机会去施展才华的类型。

很多东西都能一点就通。

汪佳点点头说道:“没错,APP内置小游戏,反正对于很多APP来说,只要能留住用户就是任务成功,这种定制游戏也是盈利方向。”

“而且内置在APP里,用户就少了一个安装游戏的步骤了!”

“不仅是APP,帮一些网站定制游戏也是可以的。”

广告加定制,现在有了两种盈利方向了,抗风险能力一下子就增加了不少。

汪佳继续说道:“除此之外还有内购,不过内购是一些相对大型的游戏的收入来源,小游戏我是不推荐出内购的,因为内购会增加开发成本和维护成本,和我们做小游戏的初衷不符合。”

做小游戏就是图开发简单,做得快,量大,迅速占领市场,真没必要搞什么内购付费。

而且小游戏的受众一般是年龄较低或者之前根本就不玩游戏的人,这类人的付费意愿几乎是没有!

“内购获得的道具一般都是游戏里比较珍贵的东西,如果不花钱的话,其实是可以用其他方式的,分享和邀请获得是一方面,也可以用看广告领取奖励道具的机制,这也是一种不错的流量变现形式!”

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