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第十六章 就决定是你了!(求收藏~)

尤其是还有一个假想的剧本:英雄集结,在这个剧本中,三国时期所有的武将都会登场,全史实的武将分散在全国各地,生卒年的设定在这个剧本中无效,也就是说可以真的把一个武将从开头用到结尾!当然前提是不被俘虏之后杀掉……

至于《太吾绘卷》,在当时也是火热一时的游戏,由于其比较开放的游戏玩法和随机性较强的游戏机制,以及在里面成天到晚“斗蛐蛐”“抓蛐蛐”的玩法,可以说是吸引了大批的玩家。

在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,击败相枢剑冢,决定世界的命运!

虽然主线很简单,但是过程是非常的自由,在方云看来,最大的缺点可能就是画面这一块,画面制作不够精细。

《三国志11》的画面是因为这个游戏的年代古老,当时的技术没有那么的先进,而《太吾绘卷》则是由于制作团队资源限制。

不过在方云看来,这些都不是问题,又在游戏市场上看了看现有的国风类游戏,发现武侠类占据了大多数,反而是在前世大火的三国题材或其他的历史题材,在这个世界似乎并没有受到重视(两个世界的历史是一样的)。

“那就决定是你了——《三国志》!”

最终,方云做出了以《三国志》作为自己在这个世界的第一款PC端游戏!

剧情甚至都不用方云准备,网上有大把现成的东西,而游戏整体机制方云准备综合一下《三国志11》和《三国志13》的玩法,以三国志11的玩法为主体,中间夹杂一些个人武将的羁绊玩法。

同时在推出一个新的模式,也就是以三国志13的玩法为主体的模式。

而且地图还需要进行优化,凭借这个世界的现金资源制作出更加精美的“全国地图”以及“城镇地图。”

整体的游戏设计难度在于大量的人物原画需要创作,《三国志11》中,武将总数共有751人,虽然原作用很多不知名武将都用了一些大众脸来代替,但是只想要精品的方云却想全部都设计好!

这么多武将,再加上一些需要经常出现的“士官阶级”以及城镇里面的“乡绅”之流,总共所需要的人物原画接近了900张!

而这些需要在两周完成,因为虽然前期可以用一些其他东西先来代替一下,为了方便写代码,但是后期武将制作出来就需要一个个替换,同时还需要进行测试,两周的时间已经是方云心中的极限了……

两周内900张原画……想想就觉得恐怖,他的小型制作团队到时候能不能完成可能还是一个大问题,当然,原画这个工作方云也是会的,作为一名游戏设计师,所有的方面都必须有所涉猎,只不过不是很精通罢了。

说起原画,方云不由得想到了“五人组”,之前他们还吹嘘他们是专业的,看来鉴定的时候到了,如果到时候“五人组”不给力的话,方云就还需要找一些外包公司来完成这项艰巨的任务了,而且开销也是很大的一笔。

上楼,方云把放在楼上的手绘板拿了下来,连接到前台的电脑上之后,开始了他的“范本”原画的创作,当然,大部分是根据记忆中原作的画面来复原,到时候就要凭这一张原画来确定整个“人物原画”系列的基调。

两个小时过去了,一幅满头长发,留着山羊胡的羽扇纶巾的睿智(这里当然是褒义词,别想多了)中年男子出现在了方云的电脑屏幕上,这当然是三国时期最出名的人物之一——诸葛村夫!

咳咳,是诸葛亮!

由于这个世界的画图软件有一些高智能的辅助插件在里面,创作的时候一些细节问题会自动的进行微调,尽管方云的画工不是那么的到位,但是还是画出了和原作不相上下的诸葛亮的形象!

“大的基调就是这样了,接下来就是我先自己找一些其他武将的资料,同时在画出几幅范本来。”

于是,方云就开始查询三国出现的所有武将资料,从生卒年到人物性格,做过的大事记全部都记了下来,并且列了一个表格出来。

资料查询的工作进行了整整两天,(期间曲晓艺已经过来上班了,现在正坐在楼下的前台,而方云则是在楼上工作)方云才整理出来200多个武将,当然,他是从不知名武将开始整理的,因为这些东西比较难找,而方云准备交给五人组的工作正是这些不知名武将的原画设计,这样子一来,就算他们因为水平问题或者是没有画出方云想要的样子,由于其“不知名”性,对游戏产生的影响相对较小。

而在三国有头有脸的武将,方云还是准备让自己人来。

【叮!任务完成,奖励已经发放,请注意查收。】

就在这时,系统突然传来任务完成的提示。

“任务完成了?我以为明天才能够完成的,看来是我估计错了。”

听到系统提示,方云打开AppStore看了一眼,发现他的《神庙逃亡》已经冲到了排行榜的第二位!而且《水果忍者》也到了第三名的位置!

紧接着方云查看了一下他的积分:25万分!

已经超过了兑换所需!

“系统,兑换小型策略类游戏制作团队!”

换,换TMD!

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