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265小说 >> 重生2000年当学霸 >> 筹组与集训日常

筹组与集训日常 2/6

另外一种是专门从事游戏引擎开发,然后通过授权费用收入来维持公司运营。这类引擎以单机游戏引擎居多,但是随着网速的提升和电脑硬件的降价,很多高品质网游也会引入这类引擎。这类引擎比较出名的有寒霜引擎(代表作为《战地》系列)、CryEngine(代表作为《孤岛危机》系列),以及鼎鼎大名的虚幻引擎,像《战争机器》、《荣誉勋章》、《镜之边缘》和现在红透半边天的“吃鸡网游”——《绝地求生》都是这款引擎制作出来的游戏。

当然,优秀的游戏引擎也不代表能做出游戏的游戏,比如久游公司就用虚幻引擎开发过《神兵传奇》这样的作品。不过工欲善其事,必先利其器还是有道理的,因此林锦麒对这个奖励是非常垂涎的。但是在获得游戏引擎之前,林锦麒还是决定要先推出一款网游来圈钱才行。没错,这款游戏将是以盈利为主要目标,所以游戏里埋下的“支付点”会比较多。

“游戏的故事背景没有太大的问题。”金东俊看完方案之后说道,“单单就故事背景和设定来说,这个策划案即便交到育碧、暴雪这样的大厂都是够格的。”

林锦麒的这款游戏采用的是西幻骑士小说背景,这是现在网游常用的游戏设定。故事有点借鉴《魔戒》,但是林锦麒却将整个故事移植到了北欧背景,同时植入了大量北欧神话设定。

“西方奇幻背景是现在很多网游的主流设定,因此我们拿出来使用不会让玩家觉得陌生。而大量的北欧元素让游戏又有了一丝差异化,这种异域风情足够我们在前期打开市场。不过我有个问题就是,我们是不是植入了太多的付费机制?”

金东俊有些哭笑不得,因为整个游戏的付费地方实在是太多了。比如“时装系统”,这个不影响游戏平衡性倒还好说;可是“宝石系统”、“套装系统”和“附魔系统”分明就是逼玩家掏钱买宝石买材料来升级自己的装备。而且这三套系统还有非常复杂的设定,比如同属性的宝石搭配可以获得“叠加加成”,但是互补属性的宝石搭配可以获得“互补加成”。

同时随着附魔等级的提升,将导致附魔的失败率大大提高。为了压制失败率,就需要购买付费道具“幸运符”;随着附魔等级的提高,幸运符的需求量也是几何倍数提高。如果林锦麒知道金东俊的抱怨,他会说,他还没有将宝宝系统、战宠系统引入进来呢。未来抽宝宝抽战宠那就是抽卡抽碎片,慢慢攒吧。特别是当年《征途》开创的“开宝箱”这个大杀器还没有祭出来呢!

不过林锦麒不打算使用“开宝箱”,因为他的确需要快速圈钱,但是还是要有点底线。比如绝大部分道具还是可以通过打副本或跑特殊任务而获得,只不过相较于付费而需要花费大量时间。但是这款游戏是道具付费游戏,因此只要你有时间,其实游戏本身是不收取任何费用的。而“开宝箱”其实本质上就是赌|博了,这个游戏方式后来就被管理部门给禁止了。林锦麒不打算自己打开这个潘多拉魔盒,还是交给别人吧。

“我们是游戏公司,而不是慈善机构,想来金先生也认同这个观点吧?”陆晓华问道。

看到金东俊点了点头,她又继续说道,“虽然我们设置的付费点很多,但是如果金先生仔细看我们的游戏设定,我们的绝大部分付费道具,除了时装之外,都是可以通过副本或任务来获得的。当然,我也承认这种获取方式有些枯燥且需要大量的时间,可是我们的游戏未来采取的经营方式将是时间免费形式。也就是只要玩家有时间,他还是可以免费获得我们的付费道具的。

至于游戏的平衡性问题,金先生应该注意到我们的游戏地图上有所谓的‘安全区’、‘中立区’和‘自由区’吧?在‘安全区’里,我们禁止任何形式的玩家战斗,任何在安全区里杀害玩家的行为都会导致游戏NPC的追杀。而在‘中立区’里,我们禁止等级差超过5级之间的玩家战斗,同时也禁止20级以下的玩家进入这个区域。在这个区域里,如果需要战斗,那么必须发出‘挑战’。对方在接到‘挑战’请求之后,有大约10秒钟的保护期。他可以选择逃离战斗,或接受战斗。至于在‘自由区’,这牵扯到未来的公会战、国战等游戏模式,自然是允许自由战斗的。

而且我们也有‘红名系统’,任何无故杀害玩家都会导致玩家的罪恶值提高。杀害等级越低的玩家,罪恶值越高;在非战斗区杀害玩家,罪恶值翻倍。当玩家的罪恶值超过阀值之后,他将无法进入任何一个安全区,因为必然被游戏NPC追杀。而普通玩家杀害红名玩家是没有罪恶值的,同时红名玩家一旦被杀害,他的所有装备都会丢失,同时将直接扣除50%的经验值。

而如果是被NPC追杀成功,红名玩家将流放到一个特殊副本里。他们必须在副本里与高等级游戏BOSS战斗,只有战胜这些BOSS才能逐步降低自己的罪恶值。而如果被这些游戏BOSS杀死,虽然不会爆掉全部装备,但是也会损失10%的经验值。因此,在非自由战斗区进行战斗的代价非常大,玩家不会轻起冲突,从而在一定程度上保护了非付费玩家的利益。”陆晓华跟金东俊解释道,“金先生,你觉得呢?”

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