至于它提供的分裂者这一兵种,郑羽也十分青睐。
属于坦克型近战单位。
甲壳无比厚重,身躯庞大。可以冲在前面吸收不少火力,给予对方强大的近战压制力。
何况,这种兵种死后,还能分裂成两个体型稍小的分裂者继续战斗。
长大后又能恢复原来的大小,相当于白赚一个分裂者。
因此,或许可以考虑在基地里杀死它们,然后让分裂后的小型分裂者慢慢变大,再在它们长大后重复这一过程,以此零成本增员。
十分划算。是长久发展之道。
异虫……实在是个神奇的种族。
简直就是为暴兵而生。
居然有这么丧心病狂的分裂能力!
这只是分裂池1级的能力,日后级高了,不知道能否解锁更多兵种。
郑羽对于制造分裂池的兴趣还是蛮足的,列入候选区。
血池:提供血虫兵种,并让浸泡于其中的异虫可以恢复伤势,具有治疗效果。
由于血池的成分特殊,所有异虫都具有在其中浸泡、不需要氧气也能呼吸的能力。
至于血虫嘛……
这东西……就是一条红色、肉乎乎的大虫子。
看着其实挺恶心的,但郑羽从不害怕虫子,所以不介意让它们出现在自己的基地里。
只要对战争有帮助,什么兵种他都来者不拒。
血虫的攻击能力就是用身子拍打敌人,并用吸盘吸血。
它吸得血越多,身体越涨。还能让它们进入自己的血管,储存、转化为自身的血液。
是少有的红色鲜血的异虫。
它就和个大血瓶一样,会在死亡时爆炸开来,溅射出所有的鲜血,治愈沾染到的异虫。
体内存的血越多,治愈效果越好、范围越大。
如果要在离开基地的区域战斗,那么就不可能有虫后的补液治疗伤患异虫。
血虫目前看来是唯一的治疗兵种。
治疗效果可能会瞬间爆炸、非常理想,一下子治好附近的好几只异虫都不是梦。
至于不会治疗异虫以外生物的特点,是优势也是劣势。
既可以不治疗敌军,也没法做到治疗非异虫的友军——还会在内战中治疗敌方异虫。
所以,血虫要有效发挥作用,必须要求敌人不是异虫,并将其安置在我方的纯粹异虫军队中。
那么接下来就是血虫最大的弊端了。
它的治疗时机,不可控,且没有可持续性。
意思是,血虫只有死亡时才会炸掉身体爆发出治愈鲜血。连受伤都不行。在这有效次数为一的治疗后,血虫就死去了,无法进行第二次治愈。
和爆虫可以决定何时爆炸不一样,血虫就算有牺牲自己进行自杀治愈的意愿,也没法决定自己什么时候能炸开。
爆虫想自爆时,动动脑子,靠神经传递到特定器官后便能在体内引发化学反应完成爆炸。
血虫没有主动引爆机制,想自爆只能自杀。
然而血虫身体就是那么一长条,没手没脚,自杀谈何容易。
大概只能用头撞地试图把自己撞死了,蠢得要命。
就算只有人类脑袋的防御力,也不是撞地一下就必定能成功自杀的不是吗?
血虫,肯定要在以后造出来、用在大规模战斗中的。量变引起质变,这种兵种数量一旦增多,造成的治疗效果必然十分可观。只是造寥寥几条意思意思的话,反而没意义。
所以现在不考虑制造。
看在血池的治疗效果的份上,其实是可以造一些用来专门治疗异虫的。
至于这兵种,暂时还看不出暴兵的意义。
要塞攻城战,己方资源本就有限,更不能浪费资源在杀伤力不强的血虫上。
多造一些能形成真正威慑的兵种,充分将资源全转化为战斗力,岂不更好?
至于战损大点,那都无所谓。打得下来就好。
根据佩拉斯所说,血虫在系统等级高了、解锁更高级的科技树后,会有些升级它能力的科技来全面强化它的实力,让其变得更有性价比、不再那么鸡肋。
它尽管不起眼,却属于靠科技能彻底翻身的大后期兵种。
例如,有项升级能让血虫进化出可以喷吐黏液弹攻击敌人的能力,这就立马产生质变,让它具有了靠谱的远程攻击手段。
一项项升级叠加下来,不断进化到最后的血虫能和刺蛇一样成为主力。
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