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第八章 自由施放模式的好处(求鲜花

当然,虽然「格挡」这个技能看起来相当的BUG,只要运用的好,看起来几乎是无敌的。

但是,一切的基础,都是建立在双方差距不大的情况下的。

要是一个30级的怪物,一巴掌下来,管你的技巧多恐怖,格挡多完美,在绝对的力量下,直接破防秒杀。

格挡再怎么用,也难以挡住超出自己力量太多的攻击。

「越级击杀了8级怪物:巨型公鸡,经验+1000」

「完美施放了「格挡」,熟练度+10」

「完美施放了「重击」,熟练度+10」

没有去理会巨型公鸡掉落的东西,苏黎世转头看向其他几只朝他冲来的公鸡。

它们丝毫没有被楚临渊一击秒杀自己同类的实力所震慑,而是更加疯狂的咯咯叫着冲了过来。

苏黎世站于原地,面色淡然。

随着又一只公鸡的到来,他再次摆出格挡姿势,使用了「刃返」的技巧!

“锵!”

犹如回放一般,这只公鸡也如同上一只般,一个踉跄,露出巨大的破绽!

这次因为「重击」依旧在冷却中,因此苏黎世仅仅只使用了普通攻击,斩向了它的脖颈。

-96!

-28!

两个不像是1级人物造成的伤害飘起。

这是由于攻击的是脖颈这个弱点,又同时是致命部位,因此同时造成了无视防御的「弱点攻击」以及双倍伤害的「致命攻击」!

这双重的特殊攻击效果,才让苏黎世一击就打出如此恐怖的伤害!

铁剑在公鸡的脖颈处砍出了一个紫黑色的伤口,喷出的血液都带着紫黑的色泽,极为骇人。

这是死灵系伤害的特点,会在伤口处附着「死气」,持续的造成伤害。

-3

-3

每过一秒,公鸡的头顶都会跳起因伤口的死气所造成的额外伤害。

苏黎世趁胜追击,在巨型公鸡尚未从僵直状态恢复过来前,铁剑划过优美的弧度,以奇妙的攻速,又是两下砍在了它的脖颈上!

-94

-28

-95

-28

血量清空,巨型公鸡哀嚎一声,瞬间暴毙。

「完美施放了「格挡」,熟练度+10」

「经验+1000」

苏黎世以完全不像是只有12点灵巧的速度,快速的三连砍,又一次击杀了一只巨型公鸡!

那精准命中三次脖颈的命中率,快速的技能施放,以及迅捷的攻击速度,与他的属性完全不符!

这就是技术的弥补所带来的!

道理就像是普通人与武功高手一样。

哪怕是身体素质完全一样,普通人与武功高手能做出的动作也有着难言的差距。

就拿最简单的普通攻击来举例子。

普通玩家的攻击动作,是由「举起剑」,「砍出」,「收剑」三个步骤形成的。

而苏黎世,则是以堪比武侠小说中的技巧,借由全身上下的发力,省略了「举剑」与「收剑」的动作,只剩下不停的「砍出」「砍出」「砍出」!

不要说普通玩家,就算是真正的练武之人见了,都会目瞪口呆。

这是他用二十年的时光,在无尽强大敌人的手中磨炼出来的恐怖技术!

同样的属性,但技术高的人就是能比你多砍好几下,就是能做到比你更多的事情!

这是个相当接近现实的游戏,百分百的模拟,让技术的重要性,远远超过以往任何一个游戏!

在各种各样的微操与技巧下,高手与普通人之间的差距犹如天地之别!

苏黎世此时12点的灵巧,在他神一样技术的加持下,可以发挥出比普通玩家二十点,甚至三十点灵巧更强的效果!

或者说,普通玩家根本无法彻底挖掘出每一点属性的潜力!

而苏黎世这种高手,则是能将每一点属性点都压榨到极致,发挥到极致!

这就是将属性点全加在力量的原因!

灵巧够用,那就尽量的加强攻击,快速的杀怪练级!

很快,苏黎世用同样的方法,又连续击杀了三四只巨型公鸡。

现在,他的面前只剩下最后一只。

最后一只巨型公鸡似乎也到现在才终于意识到面前这个人的不好惹,完全不像外表看上去那样「柔弱」,顿时眼神从暴怒变成了惊吓。

它停下了前冲了姿势,正想后退,但已经距离苏黎世太过接近。

两三米的距离,苏黎世直接跨步向前,主动发起了攻击。

「突刺」!

这个战士系转职前唯一的突进技能,在苏黎世的手中出神入化,他整个人似化作一道闪电,从原地消失。

下一刻,他以向前刺击的动作,出现在了这只巨型公鸡的身后。

-72

-21

“咯咯咯!!”

巨型公鸡哀嚎着扇动着翅膀,它的右腿被齐根切断,伤口处泛着紫黑色。

在这个游戏里,只要攻击力足够,瞄准的位置正确,就能造成这种伤残攻击。

苏黎世回过身来,又是一剑,将它的另一条腿也切断。

巨型公鸡再次哀嚎出声,此时它已经奄奄一息,失去了反抗能力,伤口处的死气不断侵蚀着它的生命,眼看不久之后它就要被侵蚀至死。

苏黎世却没有急着补刀,而是看了下自己的属性。

其他的属性没变,经验条由0%变成了20%。

越级杀怪,而且还是1级到2级这种最初的门槛,到现在竟然也只有20%,可见乌格玛这个游戏的升级困难。

然而这已经碾压了全部玩家了,如果像普通玩家那样在新手村附近杀兔子之类的,可能要杀一千只才能有20%的经验。

除了经验条之外,改变的还有技能的熟练度。

突刺:生疏(10/1000)

重击:生疏(30/1000)

格挡:生疏(70/1000)

技能的熟练度分为「生疏」、「熟练」、「精通」、「大师」、「宗师」以及最后的「入圣」。

熟练度关系着技能的强度,极为重要,同等级的技能,熟练级比生疏级要强的多,有些技能达到大师级的熟练度后,甚至还会觉醒特殊的效果。

熟练度是相当难练的,不是说对着空气施放技能就行,而是要有明确的目标与准确的动作。

这个时候,又体现出技能「自由施放模式」的一个好处来了。

..........

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