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265小说 >> 游戏开发指南 >> 第326章 总奖池有点儿过分

第326章 总奖池有点儿过分 3/3

“音乐是艺术的吧,但是我们同样需要商业运作才能让他广泛传播;绘画是艺术的,但梵高的《加歇医生》依然可以拍出8250万美元的高价。为什么会批评我们举办一场世界最高荣耀性质的比赛,总奖金达到2500万美元过于激进了呢。”

“我们不想要多而杂的小型比赛,无论是游戏本身还是比赛赛事,都应该走精品路线,比赛很多,市场繁荣当然是好事,但前提是他们的水平是呈梯度的,你不能让顶级的战队去参加一个网吧的比赛,这不正常,也不能让全部都是小型的水平参差不齐的比赛,观众也会审美疲劳。我们需要有一个标杆性的赛事,向观众们展示这个星球上最高水平的《永恒之战》比赛是什么样子。”

……

……

在郑伦和美国记者谈笑风生的时候,府南的何罗工作室还在苦逼地加班,目的是争取让叶总提出的一个观战相关的功能能够提前上线,为观众们带来更好的观战与交流体验。

一个叫做弹幕的功能。

此时弹幕视频在日本的NICONICO已经出现有三年时间了,而在国内,A站已经两岁,B站也有四个月了,不过总的来说依然处于一个比较小圈子里的流行文化。

而且这几个网站都是基于在线视频的弹幕,在游戏中运用这种东西,还是第一次,真是一点儿参考物都找不到。

还有一点非常显著的区别,视频弹幕都是异步的交流,观众们看到的都是之前别人观赏时候的留言,而在游戏中都是实时的,当时正在观战的所有玩家之间的同步交流。

得了,连弹幕视频网站都没法儿参考了。

反正叶总很潇洒地丢下策划案又继续去忙他自己《逍遥游》的事情去了,本身《永恒之战》的后续更新内容,包括新英雄啊,平衡性,或者是场景,玩法的调整他本身就已经渐渐淡出,交给吕梁带领何罗工作室自己完成。以前每个版本还会关注一下jira上的任务列表,慢慢地到偶尔项目组例会过来旁听一下,再到就看下每次更新前的更新说明,现在更新说明也不怎么看了,有事儿直接跟吕梁私底下聊一聊就撒手不管了。

现在也是,他想做这个功能,然后就直接丢策划案过来了……还好叶总的策划案在公司内一直是奉为模版和标准教程,逻辑清晰,条例分明,几乎程序看了之后不需要怎么和策划再进行交流。

要是很多一般的策划,程序把案子看完还得让策划守在面前盯着做东西,要么是有些东西没有考虑到,要么就是描述不清晰,让人看了还很迷惑。

不然他们可不敢敲开叶总办公室的门,冲进去像其他很多公司的流程那样问:“你解释一下,为什么是方案A不是方案B。”

然后讨论撕逼半天,程序和策划一起恍然大悟:“啊,原来方案C更好啊。”

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