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第338章 我们相当有默契(中章) 1/3

“当然,现在的你们完全有这个资本。”道森举起一杯酒,小酌了一口:“你们在去年取得了非常瞩目的成就。如果只是《万物起源》影响力或许不至于让他们开出太高的价码,但毫无疑问从《逍遥游》各种预告中表现出来的,是一款真正史诗级出众的游戏品质。”

“放心,Pasca,我不会打听他们开出了到底怎样的价码,我们是朋友,但公司之间有公司之间的规则。”

“当然,我们是朋友,我一直是这样认为的,道森。”

道森道:“你知道我这次来到中国不仅仅是旅游,找你们叙旧。我的天,哈哈,我本来真是有过来过冬的想法来着……当然,和你聊聊天也是非常重要的目的之一。Pasca,夏,你们知道的,我们很想代理发行《逍遥游》这款游戏,虽然还没有体验过试玩版,但我们内部意见空前统一,这一定会是一款伟大的游戏。”

夏青鱼道:“谢谢,我们也是这样想的。”

“我们有过相当愉快的合作过往,而且《现代战争2》(年货召唤6)的发行规模和数据你们也知道了。这一次如果是由我们发行《逍遥游》,它的发行规模将不是前年《万物起源》首发时候可以相比的。”

前年年底,《万物起源》全球首发铺货不过是25万套,说起来是三个最大市场,北美,欧洲和日本,但北美并不是每个州都有货,欧洲也有很多国家并不处于首发地区之中,日本仅铺货了4万套左右。

“我们可以承诺的是,我们将会给予《逍遥游》的待遇,并不会低于《现代战争2》太多,你知道的,那毕竟是我们自己旗下的游戏,但他们应该是同一个级别上的。”

夏青鱼道:“《现代战争2》的发行规模?之前《洛杉矶时报》有透露过,但我们也不清楚是否准确,2.25亿美元经费用于市场营销和分销?”

道森点头道:“是的,可能不是很准确,但确实超过了两亿美元。”脸上是一种不以为耻反以为荣的自豪……这种自豪来源于空前的投入确实取得了相应的回报。

《吉尼斯世界纪录》已经将《年货召唤6》列入了他们的游戏类记录库,作为目前世界上娱乐业产品首发日销售最成功的记录。当然,这款游戏的总投资也是目前最强,5000万的研发成本,再加上道森亲口透露的2.25亿宣发成本,合计2.75亿美元的总成本,同样也是目前全世界整个游戏史上最高投入。

排在它后面的还是1997年的《最终幻想7》,4500万美元的研发成本和1亿美元的市场营销投入。所幸那款游戏全球也卖出了970多万套,并且创造了日式RPG游戏的一个巅峰。

《年货召唤6》在这个榜单上几乎是第二名的两倍。

动视真的很敢。

道森说:“如果《逍遥游》由我们发行的话,我们内部估算了一下,至少会有6000万以上的宣发投入,当然具体的还需要我们体验过游戏之后才能给出一个准确的数字,我们也不能连游戏都不知道什么样子就贸然给出一个数字,那样太不负责了,但出于我们对Fisoa的信任,6000万美元是最低标准。”

叶沉溪和夏青鱼两人只是点头,没有发表什么意见,现在的这个游戏市场,6000万美元的宣传费用没什么值得惊讶的,好吧,至少不值得现在这间屋里这三人一犬大惊小怪,不过道森他们对于《逍遥游》的了解和媒体与玩家们一模一样,都是通过自家公司公布出去的内容进行判断,这一点上,诚意相当足。

而且这6000万,还不包括他们要付给青鱼网络的代理费用。

有一点夏青鱼和叶沉溪两人都很清楚,作为全球最大的第三方游戏发行公司之一,动视在近两年有了赶超EA的势头,但他们面对的一个问题是,其旗下的游戏太依赖于FPS这个类型了。

除开玻璃渣的《暗黑破坏神》系列不谈,虽然合并成动视玻璃渣,但两家公司还是独立运营的,动视也从来没有插手过玻璃渣自己的开发计划。动视立足的系列,《年货召唤》、《雷神之锤》还有和ID Software合作的《毁灭战士3》、《德军总部2009》……这些全都是FPS!

还有一些动作游戏比如《蜘蛛侠暗影之网》、《X战警前传金刚狼》、《变形金刚2卷土重来》,以及去年6月发售的《虐杀原形》,这些其实都没能满足他们的预期。另外的还有《吉他英雄》系列,这种音乐类的游戏,始终还是小众。

RPG呢,动视没有自己的代表作,对于这个超级大的游戏市场,他们并没有符合自己公司地位的把控能力。

反观他们最主要的竞争对手EA,收购了那么多工作室,解散了很多,但总还是有一些能发挥作用的。FPS?与《年货召唤》系列能抗衡的他们有DICE的《战地》系列,另外还有《孤岛危机》。

体育类就不用说了,EA SPORTS本身就是EA旗下的一个王牌,《FIFA》系列开始有了后来居上的势头,赶超老对手《实况足球》,篮球方面就算了,不提也罢。还有NFL橄榄球系列,NHL冰球系列,MLB棒球系列……这些比《年货召唤》还要年货的,一年一部,很明显要出到世界末日那天。

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