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第367章 江湖 3/3

从智能手机普及开始,游戏玩家的数量将会有一次爆炸式的提升,这种便捷的人手至少一台的设备,会成为未来大多数人接触游戏的入口。

不仅是玩家,手游时代的到来对于游戏开发者的阵容也是一次空前的扩充。

移动端的游戏开发,使得一个人做游戏,比起端游时代,门槛空前地降低了。无论是程序技术、还是美术层面都是,策划内容相对提升了比重,而这本就是三大模块里面,门槛最低的一块。

手游上,玩家们不那么注重画面了,3D的也不要求精细的贴图,法线,纹理,也不需要有复杂的环环相扣的系统,“小游戏”就应该有“小游戏”的样子,这里说的小游戏是指游戏容量体积。

在移动端靠创意和风格取胜,变成了更为普遍的事情。

FG平台让一些个人独立游戏开发者们迎来了春天,而App Store则让更多人拥抱了绿色。

与此同时,谭勋的平台组,姜公工作室也开始了手机应用分发平台的工作内容,当然只是针对安卓,至于IOS越狱,并没有安排在目前的开发内容中。

……

9月1号,中国传统的开学节。

这也是叶沉溪此番回国的公干内容之一,去蜀大参加新专业的开学典礼,不然手游那边儿妥当了之后,他估计又得飞往西雅图,他也希望《无人幸存》能够早些和玩家们见面。

最近这段时间在国内经历了“3Q大战”,他对谁胜谁负没什么兴趣,倒是一些媒体提到的“互联网江湖”的概念,让他忽生灵感。

关于《无人幸存》,这算是他在青鱼网络的第一个自己亲自负责故事剧本内容的项目,因为这个游戏的重点本身就在讲好一个故事上。

他私下里花了很多时间去想象,揣测,模拟一个后启示录时代,丧尸横行,既有外患,又有各个势力在无政府状态下的对弈和搏斗。

这样的一个世界应该会是什么样子。

“江湖”这个概念真的让他感受到汗毛竖起来的兴奋,在他看来,那才是真正的江湖,即使是欧美化的背景之下。

在《逍遥游》中因为各种非人力量,超越普通人太多,使得很多江湖准则便不那么有意义。江湖的魅力并不在于无序和混乱,而是人们在那种混乱的背景之下,建立起来的另一种公序良俗。

杀人偿命,欠债还钱,有恩报恩,有仇报仇;

祸不及妻儿;

有人消息灵通熟络,人称百晓生,通常出现在酒馆,旅店,地下酒吧之类的场所;

江湖悬赏令;

背叛后帮派的三刀六洞;

有些地方不能杀人,那种地方要是见血,会受到所有人的敌视和通缉;

个人英雄主义,即使仗剑天涯,快意恩仇,那也必须建立在那个背景之下,人们依然形成的一种公序良俗之中。

这才是江湖的魅力。

只要有人的地方就有江湖,有江湖的地方建立起来的是这个江湖的秩序。

这么一想吧,叶沉溪突然觉得心情简直舒畅,就在前往蜀大的途中,自己开着车差点儿没忍住要哼哼起来。

他在想如何将中国的这种江湖的概念移植到西方背景下的后启示录世界中去,越想越兴奋。

然后也从心底里感谢腾华,感谢360。

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