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第380章 提名公布后叶沉溪哭了 1/3

“这是啥?”慕容一边捣鼓着调音台,瞅了一眼叶沉溪丢在一旁桌上的一叠画稿。

音响里传出来《长安道》中的一段场景背景音乐。在大型游戏,或者是追求细节的项目中,不同的场景都会有不同的专属背景音乐,有的还不止一曲。现在这段便是“紫塞秋风”的主题,苍凉大气,雄浑壮阔,凸显出了塞外的大漠孤烟直,长河落日圆。

“挺好听的。”叶沉溪先随便应付了一句,然后又细听了一段,想象着之前他看过的《长安道》中的场景原画,顿时也有思绪感怀。

游戏背景音乐和电影异曲同工,好听悦耳并不是最重要的,而是要贴合场景和剧情。

有些曲子你单独拿出来听可能觉得“其貌平平”,但配合在特定的场景之中,就觉得惊为天人了。那一瞬间的感动,会让你后来即使不看电影,忘了剧情,依然会觉得很带感,很好听。

“当然了,这都改了第五版了。”

“辛苦了,这是分镜,我刚弄好的。”叶沉溪说。

“哦,又要拍预告片了哦。”慕容已经很淡定了。

“没错……诶,啥叫又啊……”青鱼网络拍预告片的频率其实并不算高,也就是公布游戏,描述游戏特色,或者展现一些新内容,新技术之类的。

可从来没有过拿预告片吊玩家胃口的想法啊,虽然可能事实是如此。

慕容问:“这次有什么需求?”

虽然叶沉溪给的东西,一定会有书面呈现的需求内容,但口头沟通永远会比文字更方便,深入。文字的记录更多只是起一个备忘的作用。

“这次不是一支曲,我要一首歌。”

慕容暂时停下了手头的工作,表情显示着,她感兴趣了。

她来青鱼网络一年半了,去年也写过永恒之战世界杯的官方主题曲《无法停止的战斗》,那首歌后来在youtube上播放量超过了800万,在一些国内甚至国外的主流音乐播放软件上也能够搜到,热度都还很不错,让她很有种成就感。

和其他主题曲的区别是,别人听你的曲,和唱你的歌。

可惜在公司待的时间还不够长,这种机会不怎么多。

她拿起画稿掂量了一下:“有点厚实。”

“请不要用这种形容词形容我的艺术创作。”

“怎么了?”

“你这跟用厚度来衡量一本书的价值有啥区别啊。”

“啊,好,那你大概描述一下吧。”

叶沉溪想了想,措辞了一番道:“首先是需要浓厚的美国白人音乐特色,比如乡村民谣,歌谣体,二部曲式,主要乐器一定要有吉他,其他你可以自由发挥。我需要很安静,安详,平和的那种感觉,就像摇篮曲一样,让你可以听着这首曲子沉睡。”

慕容没太理解:“你的新项目不是打僵尸的吗?”

带有浓厚美国特色的音乐她当然很好理解,乡村音乐也OK,她现在对《无人幸存》这个项目不怎么了解,但也看过一些美国丧尸电影,如果叶沉溪说是摇滚,重金属之类的她立刻就能懂,现在就有些奇怪了。

打僵尸,不是应该biubiubiu,bangbangbang的吗。

“丧尸只是一种背景构建,这游戏主要是想体现出人类在面临共同的灾难背景下,人与人之间会发生的很多故事和情感,相对这一点来说,是丧尸还是恐龙,或者是陨石撞击外星人,机器人揭竿而起什么的,反而不那么重要了。嗯……你先看完分镜吧。”

慕容似懂非懂点点头:“好。”

叶沉溪做出的初版分镜不多,十多张A4纸,每张一个镜头,有点儿浪费……

整个预告片时间仅有两分半钟左右,还不到一支MV的长度,整支预告片当然不是一段MV,因为长镜头的原因,镜头数量也会比普通音乐录影带要少,而那首歌其实会在中后段才开始,在交代完人物和背景之后。

场景和人物都不复杂,几乎也没有剧情。

那是一栋典型的美国式的小木屋,这儿并不是现代化的大都会,只是在一个小镇上,美国人从200多年前就开始用木材建造房子,人工太贵,也节能环保,两三层的独栋居民楼对房屋结构要求也没那么高,这种木屋很常见。

主要角色就一个中老年的白人男子,在一个特写镜头中,叶沉溪画倒是画得很简单,寥寥数笔勾勒轮廓,但在一旁备注的是:皱纹和络腮胡,人生经验和智慧,人生走马灯,回忆,坦然。

这属于鲨鱼工作室预留的B组人员们看到后,会骂娘的那种,事实上叶沉溪已经将东西先传给了他们,而他们当时他们的内心活动中,也确实有这样的成分。

其实这也是需要前后文衔接,环境烘托下玩家和看预告片的人在结合背景和剧情的情况下,自行脑补出来,要是真能单看这么一个镜头就能看出来这么多东西,那才有鬼了。

小屋里一张沙发,很是老旧。

一张摇椅,同样也有些破损。

壁炉里正在燃烧,火光也照亮了小屋。

一张羊毛地毯,木地板,洒落了一些血迹。

还有一具尸体,也躺在上面。

电视里没有任何信号,雪花点点。

一旁还有一台黑胶唱片机,充满质感。

屋里打斗过的痕迹比较明显,显然刚刚经历过异常生死搏斗,地上洒落着一些花瓶的碎片。

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