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第55章·沐淅要的,是精益求精!

开发魔兽世界并不是一个太轻松的工作。

和英雄联盟不一样,英雄联盟的地图就只有召唤师峡谷那么大,角色也就那么几十上百个英雄。

对于开发者而言这样的工作量并不算大。

但魔兽世界不一样了,宏大的场景,大量的NPC,光是这份工作量就足够让美工和程序发疯。

沐淅提供的游戏引擎可以让程序组在开发的时候节省大量的时间,但美术组出资源可不一样,每一个NPC,每一件衣服,每一个道具,每一颗树,每一栋房子……玩家在游戏里看到的一切都需要美术组一点一点出资源给画出来,然后程序组才能将这些美术资源通过技术手段移植到游戏中进行表现。

就沐淅给出来的魔兽世界的策划方案,光是让美术组出资源就要花费大量的时间,这个时间没有个数月到半年根本不可能。

在沐淅的估计中,除非自己直接让红后开挂,否则按照正常进度,游戏能够在今年年底出一个只能内部测试的Demo版本都已经是速度奇快了。

然后就是——

“关于收费模式上的问题,我要魔兽世界采取点卡制度和月卡制度相互结合的灵活的收费方式。”

在公司内部的会议上,沐淅如是说到。

很多人可能不理解为什么一款游戏的收费模式必须在开发的最初就决定下来。

但事实上,收费模式将直接决定游戏本身内部的各项数值平衡以及道具产出。道具收费和时间收费的不同,游戏内的数值平衡也会大不相同,在游戏设计上就会引发翻天覆地的变化。

这就是为什么前世某个网意养猪场出品的武侠网游明明在玩家投票的最后是时间收费,最后实际成品的游戏却会这么坑的缘故。

因为那游戏内行人一看就知道,它从一开始就是以道具收费的方式为出发点开发的,只是后来投票翻车了,才不得不强行改成时间收费,但即便如此,游戏内各种数值平衡道具产出也都保留下了浓浓的挥之不去的道具收费的影子。

听到沐淅说时间收费,不少人面面相觑。

“BOSS,这样真的可以吗?国内还没有过一款时间收费的游戏,哪怕是国际上,时间收费的游戏也数量及其稀少……”

这个世界,在游戏尤其是网游发展史上,时间收费一直都是一个小众,国外很少,国内从开始到现在就没有出现过。

因此,在沐淅提出时间收费后,不少人心里都有些发憷。

“相信我,你们也都清楚,目前的道具收费游戏,一开始还能靠着『完全免费』的噱头来吸引玩家,但是这么多年过去了,玩家们也都看的很明白了,所谓完全免费的道具收费游戏,玩家花费的钱反而比时间收费游戏更可怕。”

“而在魔兽世界上,我们要努力打造一个时间收费的,完全公平的游戏环境,诚然这样做会让我们在游戏本身的收益上损失一些,但我一开始就没有指望通过游戏的点卡收费来赚钱。”

目光扫过会议室内的所有人,沐淅笑了起来。

“IP啊,IP才是赚钱的大头。”

“一个公平公正的游戏环境,可以吸引大量的玩家,庞大的玩家数量和繁荣的同人文化生态圈能够让这个IP产生巨大的价值,随后光是利用IP,我们就能够几倍十几倍的将损失的钱给赚回来!”

是的,哪怕是看似打造一个让利的公平的游戏环境,沐淅的最终目的依旧是赚钱。

赚更多的,比所谓的免费的道具收费游戏更多的钱!

“不但能够将损失的钱翻倍赚回来,还能够建立起一个良好的口碑。而口碑这种无形的财富,是保证我们保护伞长久发展下去的根基!”

君不见,企鹅靠着拷贝起家败坏了口碑后,哪怕这些年不断洗白,也依旧有不少人在黑吗?

如果不是国内的其他同僚衬托的好——没错我说的就是网意这个养猪场——企鹅的洗白之路怕不是还要再走上好几年。

“好了,接下来我安排一下魔兽世界的开发工作……”

很快的,沐淅将开发工作的任务安排下去,在这一点上,沐淅给了各个部门充分的时间。

他不急,他要的是一个精益求精的,完美的魔兽世界!

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