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第205章 回归热潮岛

宫二回到了据点,花费了四十点灵魂点把400点灵魂点、【灵魂晶簇】、【灵魂核心】存入了随行者的仓库。

在据点最好还是直接用功勋购买一些npc的服务,反正灵魂点和功勋值可以转化,除了据点最好是一点灵魂点不带,被偷袭这种事情不会有预先警示,宫二也有过一出据点就被阴掉的经历,小心驶得万年船。

但是如果分文不带,别人就没有兴趣了。

接下来的收获肯定没有这么丰富了,第一次运气好杀掉了星火术玩家大赚了一笔,第二次又干掉了一支抢劫小队和杀怪小队,其余时候肯定没这么幸运。

第一次不说了,生命叹惋都被打了出来,打到了油尽灯枯的地步。

第二次也是很有风险的,如果宫二没有机会把星光沉醉或者阿里尔妮娜的叹息打出来被击杀的机会都很大,能够成功很大程度还要得益于八级大狂风和两小儿辩日把局面变得混乱了,水越浑越好摸鱼,叫宫二再来一次被杀怪小队干掉的几率也很大。

杀怪小队有专门的猎杀队伍,两小儿辩日这样的强盗开张的次数会少很多,主要以偷怪抢怪为主,赌的成分更大。

而只要玩家有了100点以上的灵魂点,遇到其他的百点玩家,大多也不会选择动手,除非机会很大,不然宁可息事宁人,死一次就是几百点功勋值没了,到了这个程度谁不是有两把刷子的?

所以没有特别的机遇和运气的话,宫二后面再出去就很难有这样的收获了。

宫二简单的休整了一下再度出发,不过这一次没有这么多的好事发生,最后只是117点灵魂点回到了据点,一百多点灵魂点就不值得再存进仓库了。

光是存储的手续费就是40点,存进去也就只有77点,巨亏。

宫二之前都选择存储是因为【灵魂晶簇】和【灵魂核心】如果不放在仓库,离开灵魂战场就会被刷新掉,不会说下次登录还在背包里面。

所以最好的方式还是直接换成灵魂点,但是一来宫二没有太大的需求,二来【灵魂核心】后面会有很多用处,现在就换成灵魂点也很不值,所以为此付出一点代价使用仓库宫二可以承受,但是只有一百多点灵魂点的话就没必要这么奢侈了。

大多数玩家获得了灵魂点第一时间就是消费,用来修理装备,购买buff、契约,或者用来买装备传回,剩下的灵魂点统统转化成了功勋值。转化功勋值只需要交纳10点灵魂点的手续费,也不算太贵,但是出门之前是有必要花光灵魂点的。

宫二修理好了装备,买好了buff,把剩下的灵魂点全部转化成了功勋值,这才离开了据点。

但是这一次宫二运气不算好,遇到了两个29级的玩家,等级差距达到了5级之大,完全足以抹平两者职业之间的差距。

开始宫二只遇到了第一个29级的玩家,但是29级的那个玩家不知道为什么攻势并不凶猛。

对付其他人也就算了,宫二经验老道,很快就察觉到了这不是一个29级该有的输出,所以立马开溜,果然在暗中还埋伏着另外一个29级的玩家,两人追击了一阵,宫二费了很大的力气才成功逃走。

虽然噩梦术士追击能力不行,但是逃跑能力还是不错,特别是恐惧之种在这种追逃战里面作用巨大。

从遇到两个29级的玩家开始宫二的运气好像就不行了,一路上遇到的玩家要么灵魂点少得可怜,要么就是过于灵活宫二打残了但是却追不上,也只好放弃。

最后宫二更是再次遇到了星火术玩家,幸好远远的看到了立马就跑,但是星火术玩家却对宫二穷追不舍,宫二最后逃回了据点才逃过一劫。

但是被这么一折腾,只得到了47点灵魂点,虽然距离早上六点还有一个多小时,但是宫二却不准备继续下去了,这一次装备的耐久损失严重,继续刷战场光是修理装备就需要900功勋,宫二还需要倒贴,所以宫二这一次就不准备继续了。

反正耐久只要重新进入灵魂战场就会刷新,所以宫二把灵魂点转化为了功勋,获得了370点功勋值,加上完成了好几个每日任务,宫二一共获得了750功勋和93w经验值,也就心满意足了。

再加上每击杀一个玩家获得100的功勋,宫二的功勋值达到了21110,虽然只有24级,但是论功勋值比很多25级以上的玩家都还要多。

灵魂战场在赚取功勋这一块确实要比阵营功勋要强得多。

宫二赚得是盆满钵满,原本等级已经落后了轻声善语的,现在一下子完成了反超。

回到了旅馆,宫二长出了一口气,好久没有这么频繁的pk竟然还有一点小累,这时候何许人也发来了消息。

“?你怎么还在线啊?不怕猝死?”

“身体好着呢,还能再战24小时,你不行了?”

“滚滚滚,老子行得很,我要去吃个早餐然后睡觉去了。”

宫二无语的看着何许人也发过来的消息,吃了早餐才睡觉,有品位。

这时候宫二的优势就逐渐体现出来了,24小时无休在线,一个活生生的练级战神!这时候宫二不禁想到要是灵魂空间可以用来开工厂那得多赚啊。

想想宫二就打了一个寒噤,万恶的资本主义。

回到了热潮岛宫二没有去做任务,而是先去怪区,准备找一个可以持续且适合刷级的怪区。

宫二现在24级,就热潮岛而言,等级绝对是在前列,宫二需要的是一个获取经验多,而且人少的地方,玩家到了20级以上越级练级就很常见了,但是具体越几级还是有讲究的。

至少要相差3级之后经验获取才会有明显的差距,而且有5%的额外经验获取,效率上也会高得多,高4级就是10%,高五级就是20%,高六级就一跃到50%,但是又有了等级压制,怪物比玩家猛,这个50%可不是这么好拿的。

一般玩家对付高三级的怪物问题还不算打,顶多慢一点点,但是在这个基础上每高一级难度都会有明显的提升,大多数玩家都是普通职业,等级没有到之前对付高等级的怪物确实有些吃力不讨好。

宫二则是会考虑高四级甚至五级,至于高六级刷怪出现等级压制是没有办法打的,想要讨巧利用麾下士兵练级也不成,系统会默认为组队,而且这个组队数量没有限制,一只怪物的经验可以稀释到2%左右,完全没有了意义。

宫二主要也是考虑27级和28级的怪物,这两个等级的怪物宫二对付起来都不算太吃力,29级的压力就很大了。

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